モンスターハンターの為のハンティング講座

日々の生活を記したメモ。 MHとか、それ以外のもの

ハンティング講座へようこそ

モンスターハンターの為なのか、
誰の為なのか、
よく分からなくなってきたハンティング講座管理人のかなりあです。

もういっそ『初心者のためのハンティング講座』に名前変えようかと。(入門書的な意味で)
でも、リンク切り替えてもらうの面倒なのでしないっていうね。


さてさて、今回は「GodEater」を体験プレイです。
GodEater
ジャンル:モンスターハンティング(MH)アクション
公式サイトはこちら

荒神(アラガミ)という生命体によって、人類が滅亡の危機に追い込まれた世界。
特殊な武器を扱うゴットイーターによって人間の世界を取り戻そうと、荒神に対して反攻に転じようとしている。
しかし、そこには様々な思惑が渦巻ているのであった……。

[GooD]
武器のバランス
 遠距離攻撃の制限と近距離攻撃の有用性
 コンボ、ステップキャンセルへの派生タイミング
・操作システムの集中
 1箇所で複数の行動(アイテムの入れ替え、強化等)が行える操作系
・グラフィックの先鋭さ
 荒廃した大地の表現が非常に良い
 武器デザインが立体的に表現されている

[BaD]
モーションが次第点(「合格点だけれど、もっと頑張ろう」という意味)
 ジャンプモーションの細分化(ジャンプ直後、上昇、頂点、下降、着地)
 歩きモーションの追加
 欲張るなら、もっと人間味の深い細かなモーションに調整
・ロック性能が低い
・攻撃の際にキャラクターが前方に移動しすぎる
 「ロック性能」、「攻撃キャラクターの移動」を両方修正するとイージーになるので、どちらか(キャラクター移動を押さえ目にした方が良いと思われる)
・発売時期が早い
 もっと作りこんで欲しいという意味

総合評価:★★★★☆
5点満点中の4点です。完成を期待して待ちたいなー。と思います。
体験版が現在はファミ通.comよりダウンロード可能です。(期間限定)
こちらがダウンロードページ
今後、公式サイトやPlayStationStoaでの配信が予定されています。
PSP2?あれはあれ。これはこれ。とゆーか、元よりジャンルが違う。

「次第点」などという言葉は無い
「落第」と「及第」があり、落第は落第点、及第は及第点と呼ぶ。
及第点は、何とか合格。などの曖昧表現ではなく、合格点のこと。

因みに「次第」とは「順序、経緯」のことであり、「順序点、経緯点」ということになってしまう。どんな点数だ。

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トラバと砂漠の夜景

FC2(ブログの運営会社)のトラバ(トラックバック)にあった、
『今、抱きしめたいものは?』っていうお題目、なんとなくクリックして記事を書いてみよう。3行だけ。
『世界の悩める多くの人を抱擁したい』とでもしておけば閲覧数が上がるのかな、と思う。(痛い子的な意味で)
あー、3行すぐに終わっちゃいましたね(ぇ


注文しようぜ!俺たちの世界を今日クリアしました。
最後のアッサリ感はアレでしたけれど、全体としては面白かったですね。



さて、唐突なのですけど、本日は砂漠を案内しようと思うのです。

セクメーア砂漠
生命維持活動に適切な温度を遥かに超えるため、温暖期の間は禁猟期間が設けられています。
夜の砂漠



井戸の入り口
出発地点にある、井戸は中に入ると地底湖へとつながっていますが、実のところ。。。

井戸の中
この程度の深さしかありません。暗くて見えませんが、きっと横穴があるのでしょう。


砂漠の夜景
夜空に浮かぶ惑星。
実はこれ、矩形(長方形)のテクスチャをそのまま貼り付けています。

惑星の貼り付け
拡大すると縁が見えます。赤い矢印が切れ目
星なんかも、当然同じ手法で張られています。

分かりやすい
これなんかが分かりやすい例


旧来(初代、Gなど)モンスターハンターは美麗グラフィックスも売りの1つでした。
当時はテレビもブラウン管(CRT)が主流で解像度もそこまで必要とされなかったので、ジャギが見えなかったのですよね。
ただ、ここ数年で急速に技術が発達したことや国が徐々に推し進めている政策も功を奏し、高解像度で高品質の液晶やプラズマテレビが台頭。一気に映画のようなグラフィックスがメジャーになりました。
だからこそ、PS3やXBox360のようなコアなユーザーに訴えかけるゲーム機が必要なのでしょうね。

ただ、『本質的なゲームの面白さ』とは別のモノのような気がしますけれど。

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